[article]
Titre : |
Les Serious games et simulateurs numériques |
Titre original : |
Nouvelles technologies, télémédecine et soins (10/10) |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Lisette CAZELLET, Auteur |
Année de publication : |
2014 |
Article en page(s) : |
pp. 61-62 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
BDSP402 Formation / Innovation technologique / Jeu rôle / Moyen pédagogique / Prévention / Processus apprentissage / Simulation#3-2001. / Support pédagogique / Technologie
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Index. décimale : |
6-1-C Pédagogie - Formation |
Résumé : |
"L’utilisation de mannequins numériques participe à simuler des situations de soins en formation initiale ou continue. Le développement de serious games, inspirés de jeux vidéo, permet à l’étudiant et au soignant, grâce à des scénarios virtuels, d’apprendre à observer, anticiper ou réagir dans des situations complexes. Ils sont utilisés également pour la prévention en santé et l’éducation thérapeutique des patients." (RE) |
in SOINS > n° 791 (Décembre 2014) . - pp. 61-62
[article] Les Serious games et simulateurs numériques = Nouvelles technologies, télémédecine et soins (10/10) [texte imprimé] / Lisette CAZELLET, Auteur . - 2014 . - pp. 61-62. Langues : Français ( fre) in SOINS > n° 791 (Décembre 2014) . - pp. 61-62 |