Catégories
BDSP402 / Sociologie / Société / Vie sociale / Vie quotidienne / Loisir / Jeu / Jeu vidéo
#4-2006
Jeu vidéo
Commentaire :
#4-2006
Synonyme(s)Jeu virtuelVoir aussi |
Documents disponibles dans cette catégorie (58)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Etendre la recherche sur niveau(x) vers le haut et vers le bas
Serious game I.control / CENTRE D’APPUI POUR LA PREVENTION DES INFECTIONS ASSOCIEES AUX SOINS. Nouvelle Aquitaine / CEPIAS Nouvelle Aquitaine (2018)
Titre : Serious game I.control Type de document : document multimédia Auteurs : CENTRE D’APPUI POUR LA PREVENTION DES INFECTIONS ASSOCIEES AUX SOINS. Nouvelle Aquitaine, Auteur Editeur : CEPIAS Nouvelle Aquitaine Année de publication : 2018 Format : Jeu en ligne Langues : Français (fre) Catégories : BDSP402
Connaissance / Formation professionnelle / Hygiène / Infection nosocomialeInfection survenue chez un patient au cours d'un séjour hospitalier./ Jeu éducatif#3-2001./ Jeu vidéo#4-2006/ Mise en situation#4-2006/ Moyen pédagogique / Processus apprentissage / Profession santéIndex. décimale : 2-10 Hygiène-Infectiologie Résumé : "L’objectif du jeu I.control est d’améliorer les connaissances en matière de précautions standard des professionnels de santé et des patients mais également promouvoir les bonnes pratiques, le tout de façon ludique. Hygiène des mains, hygiène respiratoire, exposition au sang et produits biologiques, tenue et matériel sont les thématiques abordées. Testez-vous ! Choisissez votre avatar, médecin ou patient, et évoluez dans les 3 univers du parcours de soins : établissement de santé, médico-social, libéral. Vous ferez face à différentes situations cliniques et vous devrez choisir la bonne attitude pour progresser dans le jeu. A la clé, des passeports de compétence pour chacun des univers et un diplôme nominatif." (RE) En ligne : https://www.cpias-nouvelle-aquitaine.fr/serious_games/ Format de la ressource électronique : jeu en ligne Serious game I.control [document multimédia] / CENTRE D’APPUI POUR LA PREVENTION DES INFECTIONS ASSOCIEES AUX SOINS. Nouvelle Aquitaine, Auteur . - CEPIAS Nouvelle Aquitaine, 2018 . - ; Jeu en ligne.
Langues : Français (fre)
Catégories : BDSP402
Connaissance / Formation professionnelle / Hygiène / Infection nosocomialeInfection survenue chez un patient au cours d'un séjour hospitalier./ Jeu éducatif#3-2001./ Jeu vidéo#4-2006/ Mise en situation#4-2006/ Moyen pédagogique / Processus apprentissage / Profession santéIndex. décimale : 2-10 Hygiène-Infectiologie Résumé : "L’objectif du jeu I.control est d’améliorer les connaissances en matière de précautions standard des professionnels de santé et des patients mais également promouvoir les bonnes pratiques, le tout de façon ludique. Hygiène des mains, hygiène respiratoire, exposition au sang et produits biologiques, tenue et matériel sont les thématiques abordées. Testez-vous ! Choisissez votre avatar, médecin ou patient, et évoluez dans les 3 univers du parcours de soins : établissement de santé, médico-social, libéral. Vous ferez face à différentes situations cliniques et vous devrez choisir la bonne attitude pour progresser dans le jeu. A la clé, des passeports de compétence pour chacun des univers et un diplôme nominatif." (RE) En ligne : https://www.cpias-nouvelle-aquitaine.fr/serious_games/ Format de la ressource électronique : jeu en ligne Serious game: Des jeux à prendre au sérieux / Xavier De LA VEGA in SCIENCES HUMAINES, N° 228 (Juillet 2011)
[article]
Titre : Serious game: Des jeux à prendre au sérieux Type de document : texte imprimé Auteurs : Xavier De LA VEGA, Auteur Année de publication : 2011 Article en page(s) : pp. 28-33 Langues : Français (fre) Catégories : BDSP402
AdolescentDe 13 à 18 ans./ Communication / Document numérique#4-2006/ Education / Education santé / Jeu / Jeu éducatif#3-2001./ Jeu rôle / Jeu vidéo#4-2006/ Mise en situation#4-2006/ Support pédagogiqueIndex. décimale : 02 k Résumé : "Utiliser des jeux vidéo pour apprendre, pour communiquer, voire comme outil de vente ou de propagande, c'est ce que propose l'industrie émergente du "serious game". Son succès le confirme, le jeu vidéo est devenu un média incontournable" (R.E.)Depuis longtemps, les concepteurs développent des jeux ayant d'autres finalités que le simple divertissement (simulation militaire, éducation, santé)..
in SCIENCES HUMAINES > N° 228 (Juillet 2011) . - pp. 28-33[article] Serious game: Des jeux à prendre au sérieux [texte imprimé] / Xavier De LA VEGA, Auteur . - 2011 . - pp. 28-33.
Langues : Français (fre)
in SCIENCES HUMAINES > N° 228 (Juillet 2011) . - pp. 28-33
Catégories : BDSP402
AdolescentDe 13 à 18 ans./ Communication / Document numérique#4-2006/ Education / Education santé / Jeu / Jeu éducatif#3-2001./ Jeu rôle / Jeu vidéo#4-2006/ Mise en situation#4-2006/ Support pédagogiqueIndex. décimale : 02 k Résumé : "Utiliser des jeux vidéo pour apprendre, pour communiquer, voire comme outil de vente ou de propagande, c'est ce que propose l'industrie émergente du "serious game". Son succès le confirme, le jeu vidéo est devenu un média incontournable" (R.E.)Depuis longtemps, les concepteurs développent des jeux ayant d'autres finalités que le simple divertissement (simulation militaire, éducation, santé)..
Exemplaires (1)
Cote Code-barres Support Statut Localisation Disponibilité Revue: SCIENCES HUMAINES SH-228-11 Périodique Empruntable Ifsi Blancarde Disponible Simulation, serious game et apprentissage / Marie NHAN in SOINS CADRES, N° 103 suppl. (Septembre 2017)
[article]
Titre : Simulation, serious game et apprentissage Type de document : texte imprimé Auteurs : Marie NHAN, Auteur ; et al, Auteur Année de publication : 2017 Article en page(s) : pp. S28-S30 Langues : Français (fre) Catégories : BDSP402
Apprentissage cognitif / Compétence / Jeu vidéo#4-2006/ Méthode pédagogique / Processus apprentissage / Simulation#3-2001.Index. décimale : 6-1-C Pédagogie - Formation Résumé : "Les activités de simulation 3D donnent la possibilité de reconstituer des environnements d'exercice professionnel de plus en plus proches de la réalité. Immersifs et interactifs, ils favorisent en toute sécurité, une pédagogie personnalisée et un apprentissage par essai-erreur et à dimension métacognitive..." (Extrait)
in SOINS CADRES > N° 103 suppl. (Septembre 2017) . - pp. S28-S30[article] Simulation, serious game et apprentissage [texte imprimé] / Marie NHAN, Auteur ; et al, Auteur . - 2017 . - pp. S28-S30.
Langues : Français (fre)
in SOINS CADRES > N° 103 suppl. (Septembre 2017) . - pp. S28-S30
Catégories : BDSP402
Apprentissage cognitif / Compétence / Jeu vidéo#4-2006/ Méthode pédagogique / Processus apprentissage / Simulation#3-2001.Index. décimale : 6-1-C Pédagogie - Formation Résumé : "Les activités de simulation 3D donnent la possibilité de reconstituer des environnements d'exercice professionnel de plus en plus proches de la réalité. Immersifs et interactifs, ils favorisent en toute sécurité, une pédagogie personnalisée et un apprentissage par essai-erreur et à dimension métacognitive..." (Extrait) Exemplaires (1)
Cote Code-barres Support Statut Localisation Disponibilité Revue: SOINS CADRES SOF-103s-17 Périodique Empruntable Ifsi Blancarde Disponible Soigner avec la réalité virtuelle / Eric MALBOS in SANTE MENTALE, N° Hors série (Août 2016)
[article]
Titre : Soigner avec la réalité virtuelle Type de document : texte imprimé Auteurs : Eric MALBOS, Auteur Année de publication : 2016 Article en page(s) : pp. 29-31 Langues : Français (fre) Catégories : BDSP402
Jeu vidéo#4-2006/ Médiation / Perception / Phobie / Psychiatrie / Psychothérapie comportementale / Simulation#3-2001./ Thérapeutique / Thérapie cognitive#3-2001./ Trouble anxieuxIndex. décimale : 2-6-A Processus psychopathologiques Résumé : "La réalité virtuelle repose sur 2 principes: l'interaction en temps réel avec des objets, des humains virtuels (avatars) et la sensation d'exister dans des environnements créés par l'ordinateur...Ces outils innovants peuvent être utilisés dans les soins et notamment dans des thérapies cognitivo-comportementales (TCC)" (Extraits) : Thérapie par exposition à la réalité virtuelle (TERV)
in SANTE MENTALE > N° Hors série (Août 2016) . - pp. 29-31[article] Soigner avec la réalité virtuelle [texte imprimé] / Eric MALBOS, Auteur . - 2016 . - pp. 29-31.
Langues : Français (fre)
in SANTE MENTALE > N° Hors série (Août 2016) . - pp. 29-31
Catégories : BDSP402
Jeu vidéo#4-2006/ Médiation / Perception / Phobie / Psychiatrie / Psychothérapie comportementale / Simulation#3-2001./ Thérapeutique / Thérapie cognitive#3-2001./ Trouble anxieuxIndex. décimale : 2-6-A Processus psychopathologiques Résumé : "La réalité virtuelle repose sur 2 principes: l'interaction en temps réel avec des objets, des humains virtuels (avatars) et la sensation d'exister dans des environnements créés par l'ordinateur...Ces outils innovants peuvent être utilisés dans les soins et notamment dans des thérapies cognitivo-comportementales (TCC)" (Extraits) : Thérapie par exposition à la réalité virtuelle (TERV) Exemplaires (1)
Cote Code-barres Support Statut Localisation Disponibilité Revue: SANTE MENTALE SM-HS-16 Périodique Empruntable Ifsi Blancarde Disponible Tous accrocs ? Addictions et dépendances: Dossier / Jean-François DORTIER in SCIENCES HUMAINES, N° 231 (Novembre 2011)
[article]
Titre : Tous accrocs ? Addictions et dépendances: Dossier Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-François DORTIER, Année de publication : 2011 Article en page(s) : pp. 28-50 Langues : Français (fre) Catégories : BDSP402
Addiction#4-2006/ Alcoolisme / Boulimie / Consommation drogue / Dépendance / Etude / Facteur risqueEn épidémiologie, toute variable liée statistiquement à la survenue d'un évènement./ Jeu vidéo#4-2006/ Lutte antitabac / MorbiditéTerme par lequel on distingue l'existence de phénomènes pathologiques, le plus souvent classés en maladies, chez les individus non décédés./ Obésité / Ordinateur / Psychiatrie / Santé publique [généralité]#3-2001. A n'utiliser que pour les documents traitant de la santé publique sous tous ses aspects : manuels, dictionnaires, etc./ Sevrage / Sexualité / Tabac / Témoignage / Toxicomanie
IFSI
UE.1.2Santé publique, économie de la santé/ UE.2.6processus psychopathologiquesIndex. décimale : 1-2-A Santé publique Résumé : Addictions avec ou sans produits. Comment peut-on définir la dépendance ? l'addiction ? Facteurs et environnement social, démarches pour sortir de l'addiction, consommation de drogues et toxicomanie, addiction sexuelle, jeux vidéos... Le tabac cas particulier dont "l'annonce de la toxicité n'a pas suffit à provoquer de panique salutaire"
in SCIENCES HUMAINES > N° 231 (Novembre 2011) . - pp. 28-50[article] Tous accrocs ? Addictions et dépendances: Dossier [texte imprimé] / Jean-François DORTIER, . - 2011 . - pp. 28-50.
Langues : Français (fre)
in SCIENCES HUMAINES > N° 231 (Novembre 2011) . - pp. 28-50
Catégories : BDSP402
Addiction#4-2006/ Alcoolisme / Boulimie / Consommation drogue / Dépendance / Etude / Facteur risqueEn épidémiologie, toute variable liée statistiquement à la survenue d'un évènement./ Jeu vidéo#4-2006/ Lutte antitabac / MorbiditéTerme par lequel on distingue l'existence de phénomènes pathologiques, le plus souvent classés en maladies, chez les individus non décédés./ Obésité / Ordinateur / Psychiatrie / Santé publique [généralité]#3-2001. A n'utiliser que pour les documents traitant de la santé publique sous tous ses aspects : manuels, dictionnaires, etc./ Sevrage / Sexualité / Tabac / Témoignage / Toxicomanie
IFSI
UE.1.2Santé publique, économie de la santé/ UE.2.6processus psychopathologiquesIndex. décimale : 1-2-A Santé publique Résumé : Addictions avec ou sans produits. Comment peut-on définir la dépendance ? l'addiction ? Facteurs et environnement social, démarches pour sortir de l'addiction, consommation de drogues et toxicomanie, addiction sexuelle, jeux vidéos... Le tabac cas particulier dont "l'annonce de la toxicité n'a pas suffit à provoquer de panique salutaire" Exemplaires (1)
Cote Code-barres Support Statut Localisation Disponibilité Revue: SCIENCES HUMAINES SH-231-11 Périodique Empruntable Ifsi Blancarde Disponible "Tout objet de plaisir peut devenir une addiction" / Denis DANGAIX in SANTE DE L'HOMME, N° 396 (Juillet-Août 2008)
PermalinkLe "Trouble du jeu vidéo" reconnu in SANTE MENTALE, N° 239 (Juin 2019)
PermalinkLes Troubles du sommeil: Dossier / Marie FUKS in INFIRMIERE MAGAZINE (L'), N° 376 (Novembre 2016)
PermalinkLes Usages problématiques des jeux vidéo. Dossier / Michel HAUTEFEUILLE / Paris : De Boeck-Estem (2012)
Permalink